Как и система Д'Аламбера, система
Оскара Грайнда разработана для
игры на рулетке. Поэтому здесь
тоже фигурирует такое понятие
как *единица*, то есть размер
Вашей первоначальной ставки и
одновременно шаг, на который будет
возрастать размер ставки - в игре
на рулетке это фишка, в игре в
конторе это может быть любая сумма,
выбранная Вами исходя из Ваших
финансовых возможностей.
Суть
системы излагается в нескольких
правилах, которых нужно придерживаться:
1) Ваша чистая прибыль в конце
каждого цикла ставок не должна
превышать 1 *единицу*, и если
для этого можно поставить меньшую
ставку, чем это следовало бы сделать
исходя из других правил, то ставку
нужно уменьшить к размеру минимально
возможной для достижения чистой
прибыли в 1 *единицу*.
2) Начальная ставка - 1 *единица*
3) Ставка после проигрыша равна
предыдущей ставке
4) После выигрыша размер ставки
увеличается на 1 *единицу*
Для наглядности в таблице показан
пример для коэффициента 2.
Ставка
|
Выигрыш
|
Прибыль
|
1
|
0
|
-1
|
1
|
0
|
-2
|
1
|
0
|
-3
|
1
|
0
|
-4
|
1
|
2
|
-3
|
2 |
0 |
-5 |
2 |
4
|
-3 |
3 |
6
|
0 |
1 |
...
|
... |
Как видим система Оскара Грайнда
во многом перекликается с методом
контра-Д'Аламбера, только является
системой меньшего риска. Поэтому
не будем конкретно останавливаться
на практическом применении
данной системы, только отметим,
что использование этого метода
для коэффициентов меньших 2,0
не оправдывает себя. .
Источник: http://stavochka.com/ |